공략 · Hextris
Hextris 공략: 조작법, 점수 계산법, 콤보 이어가는 요령
Hextris는 테트리스를 육각형에 옮겨 놓은 듯한 퍼즐입니다. 블록이 여섯 방향에서 가운데로 떨어지고, 같은 색 3개 이상이 닿으면 사라집니다. 아래 규칙과 점수 계산은 게임 소스 코드에서 직접 확인했습니다.
조작법
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| ← / A | 육각형 왼쪽으로 회전 |
| → / D | 육각형 오른쪽으로 회전 |
| ↓ / S (누르고 있기) | 블록 빨리 떨어뜨리기 |
| P / Space | 일시정지 |
| 휴대폰: 화면 왼쪽·오른쪽 누르기 | 회전 |
블록 색은 빨강·노랑·파랑·초록 4가지입니다. 블록이 육각형 바깥 회색 테두리를 넘을 만큼 쌓이면 게임이 끝납니다. PC에서는 한 면에 8칸, 휴대폰에서는 7칸까지 쌓을 수 있습니다.
점수 계산법
한 번에 지운 블록 수를 제곱한 값에 콤보 배수를 곱합니다.
| 한 번에 지운 블록 | 콤보 1배 | 콤보 2배 | 콤보 3배 |
|---|---|---|---|
| 3개 | 9점 | 18점 | 27점 |
| 4개 | 16점 | 32점 | 48점 |
| 5개 | 25점 | 50점 | 75점 |
| 6개 | 36점 | 72점 | 108점 |
제곱으로 커지기 때문에 3개를 두 번 지우는 것(18점)보다 6개를 한 번에 지우는 것(36점)이 두 배 이득입니다. 같은 색을 일부러 한 면에 모았다가 한 번에 터뜨리는 것이 고득점의 핵심입니다.
콤보 유지하기
블록을 지운 뒤 일정 시간 안에 또 지우면 콤보 배수가 1씩 오릅니다. 남은 시간은 바깥 육각형 테두리의 색깔 선으로 표시되고, 선이 다 사라지기 전에 다음 블록을 지우면 콤보가 이어집니다. 시간 안에 못 지우면 배수가 1로 돌아갑니다.
- 지울 준비가 된 면을 두세 군데 미리 만들어 두면 콤보를 이어 가기 쉽습니다.
- 콤보 중에는 ↓로 블록을 빨리 떨어뜨려 시간을 버세요.
오래 버티는 요령
- 높은 면 피하기: 한 면이 높아지면 그 면이 블록을 받지 않도록 미리 돌려 두세요. 블록은 화면 바깥 정해진 방향에서 떨어지므로, 다음 블록이 오는 위치를 보고 회전합니다.
- 색이 섞인 면은 버리는 면으로: 이미 색이 엉킨 면을 무리하게 살리기보다, 깨끗한 면에 같은 색을 모으는 편이 낫습니다.
- 속도가 빨라지면 욕심 줄이기: 시간이 지날수록 블록이 빨라집니다. 후반에는 큰 한 방보다 3개씩 빠르게 지워 높이를 낮추는 쪽이 오래 버팁니다.
Hextris © Logan Engstrom, Garrett Finucane, Noah Moroze, Michael Yang, GNU GPL v3. 이 사이트 버전의 수정 소스는 게임 폴더에 공개되어 있습니다.